martes, 30 de agosto de 2011

MATRIZ DE PRIORIDADES

La matriz de prioridades en el eje vertical se centran los niveles de expectativas.


EXPECTATIVAS DE LA TRANSFORMACIÓN
*Permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.


EXPECTATIVA ALTA
*Permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.


EXPECTATIVA MODERADA
*Proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos.


EXPECTATIVA BAJA
*Mejora ligeramente los procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento de ingresos.




En la matriz de prioridades el eje horizontal se centra la variable tiempo y el grado de adopción de la tecnología en el ciclo.


La adopción es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.




*Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación mas adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae esta a la industria.


*Los 3 aspectos que mide Gartner es: tiempo, expectativa y grado de adopción.


-Dicha evaluación es un marco útil para:




  • HACER JUICIOS EXPLICITOS SOBRE LOS BENEFICIOS POTENCIALES DE UNA TECNOLOGIA EN UNA EMPRESA.
  • --LA TECNOLOGÍA PROPUESTA SE COMPARA CON OTROS CANDIDATOS O LA COMPETENCIA PARA HACER MEDICIONES EN TERMINOS DE BENEFICIO RELATIVO DE RIESGO.

sábado, 27 de agosto de 2011

PARADIGMA,DESCUBRIMIENTO, AZAR E INCERTIDUMBRE

Paradigma.

Paradigma es un concepto de opciones de científica, religiosa u otro contexto epistemológico. El concepto fue originalmente específico de la gramática; en 1900 el diccionario Merriam-Webster definía su uso solamente en tal contexto, o en retórica para referirse a una parábola o a una fábula. En lingüísticaFerdinand de Saussure ha usado paradigmapara referirse a una clase de elementos con similitudes. El término tiene también una concepción en el campo de la psicología refiriéndose a acepciones de ideas, pensamientos, creencias incorporadas generalmente durante nuestra primera etapa de vida que se aceptan como verdaderas o falsas sin ponerlas a prueba de un nuevo análisis.

Paradigma científico



El filósofo y científico Thomas Kuhn dio a paradigma su significado contemporáneo cuando lo adoptó para referirse al conjunto de prácticas que definen una disciplina científica durante un período específico de tiempo. El mismo Kuhn prefería los términos ejemplar o ciencia normal, que tienen un significado filosófico más exacto. Sin embargo, en su libro La Estructura de las Revoluciones Científicas define a un paradigma de la siguiente manera:

  • Lo que se debe observar y escrutar.
  • El tipo de interrogantes que se supone hay que formular para hallar respuestas en relación al objetivo.
  • Cómo tales interrogantes deben estructurarse.
  • Cómo deben interpretarse los resultados de la investigación científica.
"Considero a los paradigmas como realizaciones científicas universalmente reconocidas que, durante cierto tiempo, proporcionan modelos de problemas y soluciones a una comunidad científica"
Thomas Kuhn.
Los modelos paradigmáticos son modelos metafísicos y epistemológicos, que proporcionan el "contexto" en que se forman los diferentes modelos teóricos y teorías de un nivel inferior, presentando las directrices generales de agrupamiento de las diferentes teorías.

Alternativamente, el Diccionario Oxford define a paradigma como "Un patrón o modelo, un ejemplo". Así, un componente adicional de la definición de Kuhn es:
  • Cómo debe conducirse un experimento y qué equipamiento está disponible para realizarlo.
De esta forma, dentro de la ciencia normal, un paradigma es el conjunto de experimentos modélicos capaces de ser copiados o emulados; siendo la base para crear un consenso científico. El paradigma prevalente presente en el consenso imperante representa, a menudo, una forma más específica de ver la realidad o las limitaciones de propuestas para la investigación futura; más que un método científico mucho más genérico. Esto nos pudiera conducir a un paradigma positivista.

Un ejemplo de paradigma comúnmente aceptado sería el modelo estándar de la física. Los métodos científicos permitirían a los científicos ortodoxos investigar muchos fenómenos que pueden resultar contradictorios o contrastantes con el modelo estándar. Sin embargo es mucho más difícil obtener consenso para los mismos, en proporción a la divergencia de los principios aceptados del modelo estándar que tales experimentos examinarían. Por ejemplo, un experimento para investigar la masa del neutrino o la descomposición de neutrones recibiría más fondos que un experimento que buscara violaciones a la conservación de momentos, o pretendiera estudiar la ingeniería de los viajes en el tiempo.

Algunos conceptos más despectivos (pensamiento de grupo) o su casi equivalente Mindset) tienen significados muy similares que aplican a pequeña y gran escala del pensamiento disciplinado. Michel Foucault usó los términos epistemológico, discursivo, matesis y taxinomial, para aspectos del paradigma en el sentido original dado por Kuhn.

Descubrimiento.

Hallazgo, encuentro, manifestación de lo que estaba oculto o secreto o era desconocido.


Azar.

Casualidad, caso fortuito.


Incertidumbre.

La duda o la indecisión.


jueves, 25 de agosto de 2011

HYPE CYCLE resumen clase

La empresa consultoría Gartner define una gráfica denominado Hypecycle introducida en 1995.

USUARIOS DIGITALES INNATOS
*Jóvenes
*Menores de 30 años.
*La tecnología forma parte de su vida por lo que no tiene que adaptarse a ella.
*Comparten información.
*Toma de decisiones rápidas
*Procesos mentales complejos.



USUARIOS INMIGRANTES DIGITALES
*Adultos
*35-55años
*Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente.
*No pertenecen a generaciones tecnologías.
*Guardan información.
*Pensamiento reflexivo.
*Procesos mentales lentos.




HYPECYCLE: Es una curva de tendencias que se caracteriza por realizar medición de una tecnología emergente.

-SE MIDE A PARTIR DE UNA CURVA DE TENDENCIAS CONSTRUIDA POR:
**HIPERNIVEL
**MADUREZ
**HIPERCICLO

CURVA DE TENDENCIAS: es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales).

La tecnología pasa a través de varias etapas en su camino hacia la productividad:

etapa 1: TECNOLOGÍA DE ACTIVACIÓN O DISPARO DE LA TECNOLOGÍA.

El Hypecycle comienza cuando un avance, demostración púbica, lanzamiento de producto; generan prensa e interés industrial en una innovación tecnológica.

etapa 2: PICO DE EXPECTATIVAS EXAGERADAS.

Fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas. En esta etapa la tecnología llega a si límite y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor.

etapa 3: DESILUSIÓN

En esta etapa se genera la impaciencia y los resultado empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valos potencial.

etapa 4: GRADO DE ENCANTAMIENTO

Etapa en al que crece la comprensión de los adoptarse quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados, se empiezan a superar obstáculos, se comienzan a experimentar beneficios y a renovar esfuerzos para seguir adelante.

etapa 5: PRODUCTIVIDAD PLENA

Es la etapa en al que se demuestran y se aceptan los beneficios realies de la tecnología, un número creciente de organizaciones se sienten cómodas con los noveles alcanzados y con riego reducido.


Un ciclo esta completamente vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la a innovación.
*Se aplica a modelos de negocios, nuevas tecnologías etc.. Aumenta a la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas de negocios.






martes, 23 de agosto de 2011

INNOVACIÓN TECNOLÓGICA resumen clase


  • Introducción de alguna novedad a partir de necesidades
  • Se preocupa por satisfacer necesidades humanas.
  • Su principal objetivo es cambiar
-Paradigmas establecidos en el mundo.
-Modelo.
-Forma de pensar.
-Acuerdos.

  • Un paradigma se establece bajo un mismo sistema de pensamiento.
  • La innovación tecnológica tiene 3 características principales.
-No esta restringida a la creación de nuestros productos.
-No esta restringida a la creación de desarrollos tecnológicos.
-No esta restringida a ideas revolucionarios.

INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA. resumen de clase

  • Aplicación de Método científico (Metodología)
Investigación: básico, Marco Teórico "Surgimiento de idea"

  • Se emplean instrumentos y procedimientos especiales para la aplicación de nuevos conocimientos.

  • Procesos de pensar en la introducción de nuevas tecnologías.

  • Mejoramiento de un producto, desarrollo, actualización que requiere de una actividad innovadora y capacitación intelectual.

  • Se encuentra vinculada con la innovación y promueve el desarrollo de nuevas tecnologías en la satisfacción de necesidades.


PASOS
  1. Identificación de la problemática.
  2. Formulación del problema.
  3. Investigación del campo específico.
  4. Mercado potencial.
  5. Determinación de objetivos.
  6. Hipótesis.
  7. Elaboración del modelo teórico conceptual.
  8. Realización de modelos físicos a escala y experimentos fundamentales.
  9. Resultados.



domingo, 21 de agosto de 2011

HYPE CYCLE







Hiperciclos (Hype Cycles) 



En el hiperciclo es una gráfica inventada por la empresa Gartner para  medir el avance de las tecnologías emergentes.

    Un Hiperciclo se caracteriza por realizar la medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro del proceso. Se mide a partir de la curva de hiperciclos y está constituido por una curva de hipernivel (es la parte alta), una curva de madurez (commodity) y una curva que es mezcla de las dos se convierte en curva de Hiperciclo.

Todas las tecnologías van a pasar por varias etapas en su camino hacia la productividad.

Elementos de un Hiperciclo:
  1. Tecnología de activación o disparo de la tecnología. 
    Es el inicio, el lanzamiento de la nueva tecnología y sus primeras expectativas y repercusiones mediáticas. En esta fase pocas veces existen productos utilizables, y la viabilidad comercial no está probada.

  2. Pico de expectativas exageradas. 
    La fase en la que se generan expectativas desmedidas acerca de las posibilidades de la tecnología en cuestión. Los casos de éxito (y algunos de fracaso) se suceden y publicitan, y todos queremos adoptar esa tecnología. Las expectativas se inflan muy por encima de la realidad.
  3. Desilusión. 
    Se va diluyendo el interés, las implementaciones se retrasan o no llegan y algunos inversores empiezan a caer. Las expectativas iniciales creadas no se cumplen y algunos abandonan la tecnología.
  4. Grado de encantamiento. 
    Comienzan a aparecer cada vez más aplicaciones reales y exitosas de la tecnología en las empresas. Se mejorar las tecnologías con productos / servicios de 2ª y 3ª generación. Los conservadores esperan, pero muchas compañías retoman con interés sus pruebas.
  5. Productividad Plena. 
    Finalmente, los criterios para determinar la viabilidad comercial comienzan a aclararse. La adopción multitudinaria de la tecnología comienza a ser una realidad. La tecnología comienza a ser rentable.
   Un hiperciclo está completamente vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación. Va a aumentar la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.
El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre:
  • Menos de dos años




  • De dos a cinco años




  • De cinco a 10 años




  • Más de 10 años




  • Obsoleto antes de llegas a la Meseta
  1. Tiempo: Normal




  2. Tiempo: Vía Rápida (se tarda en pasar de dos a cuatro años)




  3. Tiempo: Desarrollo a largo plazo (pasa hasta una o dos décadas)

   El Hiperciclo de Gartner es ampliamente utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración.


jueves, 18 de agosto de 2011

SISTEMA DE INFORMACIÓN

Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, colecciona y distribuye la información.

Ventajas:


  • Ayudan a operar y autorizan cualquier proceso de comunicación y negocio. 
  • Generan nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas.
  • Integran funciones internas como: ventas, finanzas, y manufactura.
  • Proporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.

Estructura y elementos básicos


  • Hardware
  • Software
  • Bases de datos
  • Redes y networks.

Actividades básicas


  • Entrada
  • Salida
  • Almacenamiento
  • Procesamiento

TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

  • Tecnología ---> Proviene del griego tekne (arte, técnica u oficio) y logos (conjunto de saberes).







Conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio para satisfacer necesidades del entorno.

  • Información ---> Proviene del griego in y formare (instruir hacia adelante)


Conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles que se originan desde una fuente y llegan al destinatario por medio de un mensaje a través de un sistema de información.

  • Comunicación ---> Proviene del griego Comunicare (hacer algo en común)







Conjunto de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente la operación de otro.

¿Qué son las Tecnologías de la Información o TICS?

Conjunto de dispositivos electrónicos con funciones que almacenan, procesan y transmiten información por medio de sistemas tecnológicos y modernos que se integran a un sistema de información interconectada y complementaria.

Ejemplos:

Computadoras
Softwares
Dispositivos periféricos: impresoras, cámaras...
Dispositivos personales (gadgets) : I pods, I pad, reproductores mp3...